Matematické Fórum


1. 8. 2026 (L) Fórum bude brzy uzavřeno 😿

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 18. 05. 2010 12:36

johny9009
Zelenáč
Příspěvky: 5
Reputace:   
 

Lom paprsku

Dobrý den,
píšu program jako semestrální práci - simulátor optické soustavy a nevím si rady s jednou částí. Vím analytické znázornění paprsku jako přímky (počáteční bod a směrový vektor), analyticky znázorněnou kouli (střed a poloměr) a index lomu. Potřeboval bych prosím poradit jak zjistit směrový vektor po zlomení o první "stěnu" koule. Průsečík už mám spočtený. V rovině by to bylo jednoduché, ale v prostoru na to nějak nemůžu přijít.
Děkuji

Offline

 

#2 20. 05. 2010 12:37 — Editoval Rumburak (20. 05. 2010 16:14)

Rumburak
Místo: Praha
Příspěvky: 8691
Reputace:   502 
 

Re: Lom paprsku

Pokud znáš bod dopadu paprsku na sféru, pak v tomto bodě si představ tečnou rovinu a paprsek lámej tak, jako by se lámal o tu rovinu.
Stačí takto ?

EDIT: Ještě doplním, že to nejdůležitější, co potřebujeme, je normálový vektor té sféry v bodě dopadu paprsku.  Je totožný s normálovým
vektorem té tečné roviny.  A jak ho zjistíme ?  Je-li hladká plocha popsána rovnicí F(x,y, z) = 0 , pak jejím normálovým vektorem v jejím
bodě  D  je vektor
$\vec{n}(D)\,=\,\(\,\frac{\partial F}{\partial x}(D),\,\frac{\partial F}{\partial y}(D), \,\frac{\partial F}{\partial z}(D)\, \)$.
Pokud dopadající paprsek má zároveň směr normálového vektoru, pak se neláme. V opačném případě je s normálou různoběžný,
v bodě dopadu ji protíná a spolu s ní určuje tzv. rovinu dopadu. V této rovině paprsek zůstává i po lomu,  změní se pouze jeho odchylka
od normály.  Technicky bych to řešil zavedením vhodných kartéských souřadnic do roviny dopadu,  v této soustavě bych vyjádřil
dopadajícá paprsek a vyřešil lom a výsledek bych zpětnou transformací přenesl do soustavy Pxyz.

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson