Ahoj, potrebuji poradit s implementaci spekularniho svetla do Phongova osvetlovaciho modelu. Difuzni svetlo mam hotove, ambientni neresim.
Mam projekci sceny ve ktere je jedna koule se stredem S, smerem od pozorovatele sviti plosne svetlo rovnobezne s osou z. Na nejakou pozici nad kouli urcim pozorovatele.
Jak jsme postupoval. Pro kazdy viditelny pixel koule jsem spocital normalu vuci tomuto pixelu. Od uhlu mezi paprskem a normalou odectu uhel pozorovatele daneho pixelu, z teho hodnoty spocitam cosinus tohoto uhlu a mel bych dostat intenzitu.
Ted si nejsem jisty co dal, u difuzniho svetla se vypocitanou intenzitou vynasobily RGB slozky pixelu a vysledek se vykreslil. Jakym zpusobem ale postupovat u spekularniho svetla? Mam tu difuzni a spekularni intenzitu secist a pak aplikovat na RGB?
Diky za pomoc.
Offline