
↑ aura:
1)Vektor je orientovaná úsečka ( nekonečně mnoho)- má někde počátek a někde konec. To, jak se v kart. soustavě posune koncový bod vzhledem k počátečnímu určují souřadnice, které se vypočítají rozdílem koncového bodu mínus počátečního, vždy v tomto pořadí.
2) dle předpisu tedy určíš tzv souřadnice
3) nyní ten vektor přemístíme tak, že počáteční bod O je počátku kartézské soustavy a hledáme koncový tak - třeba Y, aby souřadnice byla stejná čísla
Kx-Lx=Yx-Ox tři čísla znáš, čtvrté dopočítáš. to bude x-ová souřadnice hledaného bodu. Podobně pro y-ovou a z-ovou souřadnici hledaného bodu
Offline