Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Zdravím, chtěl bych se zeptat, jak řešit tuto úlohu. Sice vím co je to třída, co je to konstruktor, statická metoda, ale neumím to dát do souvislosti, neporadil by někdo?
Napiš kód třídy kruh, který má atribut poloměr,
konstruktor, který všechny záporné zadané hodnoty pro poloměr mění na kladné
metody pro vrácení poloměru vrácení hodnoty obvodu vrácení hodnoty obsahu kruhu
napiš kod třídy, která vytvoří odkaz na třídu kruh a vypíše o něm info
třída vlastní pouze jednu statickou metodu
Offline
↑ isofer:
Zdravím též,
měl by jsi sem napsat alespoň nějaký pokus, než si nechat vypracovat celou úlohu od lidí ;)
/ /třída kruh :
class Kruh
{
// atribut polomer
private int polomer;
// konstruktor :
public Kruh(int polomer)
{
// zmena znamenka
this.polomer = (int) Math.abs(polomer);
}
}
:: napiš kod třídy, která vytvoří odkaz na třídu kruh a vypíše o něm info ::
odkazem je asi myšlena instance, tedy Kruh kruh = new Kruh(10);
s tím info už si poradíš, že ;)
Offline