
↑ honza1994:
Pokud nevidíš souřadnice směrového vektoru, tak by jsi měl umět určitě najíst souřadnice dvou bodů a z nich pak rovnici vytvořit
Offline
Neprochází bodem (4;3), ale (3;3). A jednodušší je počítat s dalším bodem (0; 1). Směrový vektor je tedy (3; 2).
A normálový nepotřebuješ.
p:
x=3t
y=1+2t
A teď stačí dosadit bod A. A dopočítat jeho y-ovou souřadnici.
Offline
A jde na to jít i "by oko". Když se podíváš na graf přímky, tak prochází vždy celočíselnými y-ovými souřadnicemi "po dvou bodech" a x-ovými "po třech". Nejdříve x=-3, y=-1; pak x=0, y=1; pak x=3, y=3. Následující tedy bude x=6; y=5. ;)
Offline
↑ gadgetka:
p:
x=3t
y=1+2t
Pokud mám tento tvar, jak dopočítám c do obecného tvaru ax+by+c=0
abych mohl dosadit a dopočítat z toho Ya ?
Offline
honza1994 napsal(a):
↑ gadgetka:
p:
x=3t
y=1+2t
Pokud mám tento tvar, jak dopočítám c do obecného tvaru ax+by+c=0
abych mohl dosadit a dopočítat z toho Ya ?
Honzíku, nepotřebuješ rovnici přímky. Do parametrické rovnice dosadíš souřadnice bodu
:
p: 
a dosadíš do y-ové souřadnice:
![kopírovat do textarea $A[6; 5]$](/mathtex/2a/2a71c26381599450a9700faed51894cb.gif)
Offline