Archiv diskusního fóra o matematice, 2006–2026
Dobrý deň,
potreboval by som nejaké krátke slajdy alebo ešte lepšie video tutoriál na youtube na tému kódovanie a kompresia obrazu.
Za ochotu vopred ďakujem.
Offline
Offline
Dobrý deň,
zistil som, že v bezstratovej kompresii sa skenuje obrázok po riadkoch a v stratovej kompresií sa skenuje obrázok zig-zag metódou (to bolo to moje Z).
A po vykonaní zig-zag skenu sa pokračuje bezstratovou kompresiou.
https://www.youtube.com/watch?v=499wGa_MstE
Ďakujem.
Offline
Dobrý deň,
medzi skenom pixelov obrázka a kódovaním je ešte kvantizácia. Neviete niekto, čo to je?
Offline
Dobrý deň,
našiel som porovnanie vzorkovania a kvantifikácie:
Vzorkovanie je vyberanie súradníc obrázka a kvantifikácia je zistenie intenzity obrázka na daných súradniciach.
Offline
Dobrý deň,
tá kvantifikácia sa používa na rozostrenie obrázka a zmenšenia počtu pixelov, asi na to aby bola kompresia stratová.
Offline
Ahoj,
když si představíš obraz jako funkci, tak vzorkování se týká určení definičního oboru (velikost kroku nezávisle proměnných) a kvantování se týká oboru hodnot (stanovení počtu barev, kterých může bod nabývat).
Offline
Dobrý deň ↑ check_drummer:,
podľa čoho určím, ktorá vzorka bude v obrázku po kvantovaní?
Ja by som to riešil tak, že rozdelím pole vzoriek z pôvodného obrázku po štyri vzorky ako jeden blok a všetky tieto štyri vzorky budú mať rovnakú intenzitu (a to intenzitu prvého pixela v príslušnom bloku).
Ale je to iba môj tip. V tutoriáloch na youtube som to nenašiel.
Offline
Dobrý deň,
nepoznáte niekto algoritmus na zníženie počtu farieb v obraze?
Offline
Dobrý deň,
dočítal som sa, že na kvantizáciu obrazu sa používa diskrétna kosínusová transformácia:
https://hmn.wiki/sk/Quantization_(image_processing)
Offline
Dobrý deň,
tak som našiel ako sa robí DCT:
https://www.youtube.com/watch?v=lQnUex31f5Q
Offline
Dobrý deň,
ešte jedná otázka: ak najskôr skenujem do jednorozmerného poľa a potom použijem DCT, tak používam jednorozmerné DCT?
Offline
Zrejme áno, lebo potom by sme nemohli použiť Huffmana (ten používa iba v jednorozmernom prípade).
Offline