Prosim vas, co mam v tejto ulohe pocitat?
Guľa s polomerom 10 cm je osvetlená z bodu, ktorý je od stredu vzdialený 30 cm. Aká časť povrchu gule je v tieni ?
vychadza mi to tak, ze by to mala byt nejaka cast gule, ale netusim co pocitat gulovy odsek, vysek, ...neviem si to totiz nakreslit :(
Offline
Představ si, že ze zdroje světla střílíš přímky. Ty přímky, které procházejí zdrojem a jsou tečnami koule, vytvoří nějakou kuželovou plochu. Dokážeš spočítat vzdálenost bodu dotyku takové tečny a zdroje, tj. délku strany tohoto kuželu?
Offline
To vypadá zatím správně. Nyní si vyber jeden bod dotyku, označme ho
a uvažme situaci, kdy kouli rozřízneme rovinou
, kde
je střed koule a
je zdroj světla. Tuto rovinnou situaci si nakresli a rozmysli si, proč platí
. Potřebujeme zjistit poloměr
kulového vrchlíku, který je osvětlený. Ale, nemá tato úsečka nějakou speciální vlastnost v trojúhelníku
?
Offline
↑ byk7:
wau, tak to klobuk dole, pred takym dokonalym vysvetlenim, ale chcem si este ujasnit nejake veci, si som ta pochopila, ci som uz uplna truba :)
1. pri vrchole T je pravy uhol - dotycnica...a teda dostavam STna2 + TZna2 = SZna2
2. ak spravne ratam, tak vziadlenost TZ je 28,28 a polomer vrchlika
je 9,43 cm
len este nechapem teraz ako dopocitat tu vysku vrchlika a to je teda ta vzdialenost od svetla k povrchu zeme? ci tu sa zase asi motam, co?
Offline
↑ Petra2014:
uz som prisla na tu vysku guloveho vrchlika :)
viem si vyratat aj obsah guloveho vrchlika
a co je teda celkove riesenie ulohy? ze aka cast povrchu je v tieni, to znamena, ze od povrchu gule odratam obsah guloveho vrchlika? dobre premyslam?
Offline
↑ Petra2014:
ahoj, ano to je jedna možnost (vzít celý povrch mínus obsah vrchlíku s výškou
)
anebo si můžeš říct, že neosvětlená plocha je taky vrchlík, tentokrát ale s výškou
, tj.
povrch neosvětlené části můžeš spočítat jako 
jsou to v podstatě stejné postupy, ten druhý mi ale přijde výpočetně pohodlnější
Offline
↑ Petra2014:
uz som si nasla chybu, takze je to ok, dakujem ti este raz velmi pekne za vysvetlenie a ochotu pomoct :)
Offline