Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Myslím, že nejvíc oceníš lehce populárně-matematické vysvětlení...
U rotací je vždy nějakým způsobem sinus a cosinus. Rotace se dají různě skládat či na nich obráceně dělat dekompozice do jakýchsi rotací "základních" (viz. třeba Eulerovy úhly). Mezi ty základní se v tomto smyslu považují právě rotace kolem souřadných os.
Osa rotace jde z obecné rotační matice získat mnoha způsoby, ale asi by stálo za to ty základní rotace znát zpaměti (tedy kolem x, y a z). Vypadají právě tak, jak jsi napsala. Kolem které osy se otáčí poznáš třeba tak, v kolikátém sloupci či řádku je jednička (buď je na pozici [1,1], pak jde o rotaci kolem x, nebo [2,2] a pak je kolem y, nebo [3,3], a pak je to rotace kolem z). Platí ještě další věci (třeba že na zbytku řádku i sloupce s jedničkou jsou už jen nuly). Zbylé čtyři pole v matici se vyplní cosiny a siny úhlu rotace. Když si představím jen ta čtyři volná pole, pak na hlavní diagonálu patří cosiny a na vedlejší siny. U jednoho sinu bude mínus, ale nebude to vždy ten "hornější". Důvod pro to je asi hlubší než má smysl vysvětlovat. Ber prostě jako fakt, že v rotaci kolem x a z je mínus u pravého horního sinu, zatímco v rotaci kolem y je to u toho druhého sinu.
Offline
↑ 123login:
Relativně snadno lze vyjádřit otočení v rovině.
Pokud znáš komplexní čísla, tak víš, že rovinu opatřenou kartéskou soustavou souřadnic Pxy můžeme ztotožnit s množinou
komplexních čísel:
.
Pokud znáš z teorie kompl. čísel Moivreovu větu o součinu kompl. č. v goniometrickém tvaru, tak si také snadno uvědomíš,
že otočením komlexního čísla
okolo 0 o úhel
dostaneme kompl. číslo
(1)
.
Rovnice (1) tedy znamená, že rovinné zobrazení
, které bod
otočí okolo počátku o úhel
, můžeme vyjádřit
ve tvaru
.
Když do tohoto předpisu formálně doplníme z-tovou souřadnici, dostaneme
(2)
,
což je nyní prostorové otočení okolo souřadnicové osy
o úhel
. Rovnici (2) můžeme vyjádřit pomocí operací s maticemi:
,
kde
je matice transponovaná k
, konkretněji: vektor
zapsaný ne formou "řádku", ale formou "sloupce".
Maticí
pak bude přesně ta, kterou uvádíš ve svém dotazu.
Offline