Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 09. 12. 2011 23:32 — Editoval Blizz (10. 12. 2011 01:06)

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Báze vektorového prostoru

Dokažte, že vektory a,b,c tvoří bázi vektorového prostoru a zapište souřadnice vektoru  d v této bázi:
a=(6,5,4), b=(-5,2,4), c=(1,0,-4) d=(-17,-1,8)

Postupoval jsem následovně:
$6\alpha _{1}-5\alpha _{2}+1\alpha _{3}=0\nl
5\alpha _{1}+2\alpha _{2}+0\alpha _{3}=0\nl
4\alpha _{1}+4\alpha _{2}-4\alpha _{3}=0\nl
$
Pak jsem si vyjádřil z první rovnice
$\alpha _{3}=-6\alpha _{1}+5\alpha _{2}$
Dosadil do rovnice 3
$4\alpha _{1}+4\alpha _{2}-4(-6\alpha _{1}+5\alpha _{2})=0$
po úpravě
$28\alpha_{1}-16\alpha _{2}=0$

Dále jsem nepočítal, protože nevím jestli je postup správný, zarazily mne ty čísla

Offline

 

#2 10. 12. 2011 12:34

LukasM
Příspěvky: 3274
Reputace:   193 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
Chybu sice nevidím, ale počítat to standardně Gaussovou eliminací bude asi příjemnější, než tohle zběsilé dosazování.

Navíc budeš moct rovnou upravovat soustavu s pravou stranou (s vektorem d) - až ji upravíš, tak z toho zároveň snadno vykoukáš odpověď na otázku, jestli a,b,c tvoří bázi.

Offline

 

#3 10. 12. 2011 13:06

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ LukasM:: Takže matice má mít tvar

6  5  4  -17
-1 -3 -4 16
1 0 -4 8

Offline

 

#4 10. 12. 2011 13:10

Phate
Příspěvky: 1740
Reputace:   99 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
vektory piseme po sloupcich ne po radcich


Vykonávat věc, které se bojíme, je první krok k úspěchu.

Offline

 

#5 10. 12. 2011 13:17 — Editoval Blizz (10. 12. 2011 13:19)

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

6 -5  1 -17
5  2  0  -1
4  4 -4   8

Tak tady mě napadá max. vynásobit první řádek (-5) druhý 6 a sečíst

Offline

 

#6 10. 12. 2011 13:18

Phate
Příspěvky: 1740
Reputace:   99 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
ano, az na druhy sloupec, ten bude mit v poslednim clenu 4 dle zadani.


Vykonávat věc, které se bojíme, je první krok k úspěchu.

Offline

 

#7 10. 12. 2011 13:31

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Phate:
↑ Phate::
Udělám-li úpravu takovou jakou jsem napsal tedy vynásobit první řádek (-5) druhý 6 a sečíst, dostanu matici
-30 -25 -5 -80
30  12   0  -6
   4   4  -4   8

to po sečtení první a druhého řádků je
-30 -25 -5 -80
   0 -13 -5 -86
   4    4 -4    8

dále s tím asi nehnu, a hodnost tématice bude 3.

Offline

 

#8 10. 12. 2011 13:46

Phate
Příspěvky: 1740
Reputace:   99 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
pri vynasobeni -5 jsi nepootacel vsechna znamenka tak, jak jsi mel, hlavne pro pozdejsi upravy bude lepsi ten prvni radek nechat tak, jak byl na zacatku. Vy jste se ve skole neucili upravovat matici na schodovity tvar? Jeste je potreba pomoci prvniho radku vynulovat prvni prvek ve tretim radku, abychom dostali nuly ve druhem i tretim radku na prvnich pozicich, pak se budeme snazit vynulovat druhy prvek ve tretim radku, abychom se dostali na schod. tvar


Vykonávat věc, které se bojíme, je první krok k úspěchu.

Offline

 

#9 10. 12. 2011 14:07

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

Vím co myslíš, jenže jak mám vynulovat první člen druhého řádku bez vynásobení prvního řádku -5 a druhého řádku 6 a pak jak první a druhý člen třetího řádku.  já to počítal vždy tak, že pokud si udělám diagonálu a snažím se pod touto diagonálou dostat nuly, tak začnu tím co je v prvním sloupci, v našem případě bych to udělal tak, že bych první řádek vynásobil 5 a přičetl ke druhému a pak první řádek vynásobil 4 a přičetl ke třetímu, ale v tomto případě si tak vůbec nepomůžu. Napiš mi prosím Tvé řešení. Děkuji

Offline

 

#10 10. 12. 2011 14:14

Phate
Příspěvky: 1740
Reputace:   99 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
ano, delal bych to presne tak, asi jsme se jen nepochopili, naznacoval jsem, ze pro pozdejsi pocitani je lepsi ten prvni radek nechat nevynasobeny -5, jakoby si ho vynasobit a secit s druhym nekde stranou, protoze takto bychom museli prvni radek nasobit dvema a posledni 15 a vychazely by nam tam strasne velka cisla


Vykonávat věc, které se bojíme, je první krok k úspěchu.

Offline

 

#11 10. 12. 2011 14:39 — Editoval Blizz (10. 12. 2011 14:51)

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Phate: Já jsem asi vůl :) Nedokážu to vyřešit tak, aby to mělo hlavu a patu. Jak to myslíš, někde stranou. myslíš to takto
  6 -5 -1 -17
-25 22 -5 84
-20 24 -8 72
kde jsem první řádek vynásobil -5, přičetl k druhému a pak vynásob -(4) a přičetl k poslednímu

Offline

 

#12 10. 12. 2011 15:00 — Editoval Phate (10. 12. 2011 15:00)

Phate
Příspěvky: 1740
Reputace:   99 
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Blizz:
Ja nechapu, kde je problem, proste n-nasobek prvniho radku prictes k m-nasobku druheho, abys dostal na prvnim prvku druheho radku nulu. Stejne tak se tretim radkem. Jediny co jsem ti rikal je, at si pak ten prvni radek tam nenechas n-krat vynasobeny, ale at ho tam nechas v puvodnim tvaru. Jak jste prevadeli matici do schodoviteho tvaru?


Vykonávat věc, které se bojíme, je první krok k úspěchu.

Offline

 

#13 10. 12. 2011 15:25

Blizz
Příspěvky: 27
Reputace:   
 

Re: Báze vektorového prostoru

↑ Phate:
1  0   -3
-2 1    0
0   3   5

první řádek vynásobím -2 a přičtu ke druhému dostanu tedy matici
1  0 -3
0  1 -6
0  3  5
teď násobím druhý řádek (-3) a přičtu k poslednímu čímž, dojdu k matici
1  0  -3
0  1  -6
0  0 23
Takže jestli správně chápu to co jsi napsal, tak mám druhý řádek mé matice (ne te co jsem teď tady napsal) vynásobit 6 (30,12,0-6) a pak první řádek (-5) a přičíst ke druhému, tím mi zůstane první řádek v původní  podobě, ale ve druhém řádku bude mít první člen hodnotu 0.

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson