Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 13. 05. 2013 23:18

Katsushiro
Místo: Rožnov pod Radhoštěm
Příspěvky: 144
Škola: VŠB TUO - FEI
Pozice: student
Reputace:   
 

Želví grafika - výpočty souřadnic

No, analytickou geometrii jsem už nějakou dobu neměl, tak budu potřebovat pomoc :D

Věc se má tak, že jsem si chtěl naprogramovat nějakou knihovnu pro želví grafiku v C++. To by nebyl až takový problém, ale nějak si nemůžu uvědomit, jak by měl probíhat výpočet souřadnic v některých případech.

Želva by měla mít mimo penUp/penDown čtyři pohybové fce: rotaci vlevo a vpravo o určitý počet stupňů, a posun dopředu a dozadu o určitý počet jednotek.

A tady nastává problém. Nemůžu si nějak uvědomit, když mám k dispozici nějaké stávající souřadnice (např. 3;4), výchozí úhel třeba 65°, tak jak zjistím, jaké souřadnice má bod, ke kterému má úsečka dosáhnout?

Zatím snad stačí alespoň lehce navést, nějak mi to řešení takhle na večer nedochází :D


Moc díky za veškeré rady ;-)

Offline

 

#2 14. 05. 2013 12:22 — Editoval Honzc (14. 05. 2013 12:23)

Honzc
Příspěvky: 4647
Reputace:   248 
 

Re: Želví grafika - výpočty souřadnic

↑ Katsushiro:
Na to budeš potřebovat tzv. shodné transformace souřadnic v rovině.
Pro posunutí: (o m v ose x, a o n v ose y, x',y' jsou sou5adnice v novém s.s.)
$x'=x-m\\
y'=y-n$
pootočení kolem společného počátku: (o úhel alfa)
$x'=x\cos \alpha +y\sin \alpha \\
y'=y\cos \alpha -x\sin \alpha $
otočení a posun:
$x'=x\cos \alpha +y\sin \alpha-m' \\
y'=y\cos \alpha -x\sin \alpha -n'$
kde $m'=m\cos \alpha +n\sin \alpha \\
n'=n\cos \alpha -m\sin \alpha$

Offline

 

#3 19. 05. 2013 00:48

Katsushiro
Místo: Rožnov pod Radhoštěm
Příspěvky: 144
Škola: VŠB TUO - FEI
Pozice: student
Reputace:   
 

Re: Želví grafika - výpočty souřadnic

↑ Honzc:
Moc díky ;-) Jakmile jsem na to mrknul, napadlo mě, že bych u programu postupoval následovně: po zadání délky čáry se tato spočítá pro "poslední" x (ať navazuje na už nakreslenou čáru), při y=0, tj. pro vodorovnou čáru, kterou pak prostě otočím o daný úhel, ale zjevně někde dělám chybu - předpokládám, že v počítání s y, asi budu muset začít programovat přes den :D

Příklad:

Mám proměnné x,y,x2,y2

1) Chci udělat vodorovnou čáru délky 5.

Prostě spočítám x2 + 5.

Stav: x = 0, y = 0, x2 = 5, y2 = 0

2) Otočím o 0 stupňů (fakt provádím, mám to automaticky ve funkci, abych nemusel dělit případy na otáčející se a neotáčející se :D )

3) x = x2 (x,y mají sloužit vždy jako první body úsečky)

4) Chci udělat úsečku délky 5, otočenou o 90°

Takže, zase x2+5

Stav: x = 5, x2 = 10, y = 0, y2 = 0

A když se pokusím tenhle bod otočit podle úhlu:

x2 = 10*0 + 0*1
y2 = 0*0 - 10

V čem dělám chybu? Už si připadám jako blbec, koukám na to, a nevidím ji :D

Moc díky ;-)

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson