Stránky: 1
Ahoj ↑ Fatal1ty:,
Vieme, ze matica rotacie je ortonormalna ( ortogonalna à napr vektory stlpcov su jednotkove) a ma déterminant 1.
Jej osa je mnozina peknych bodov tvojej aplikacie. To ti umozni charakterizovat tvoje otocenie jej uhlom a osou.
Offline
↑ Fatal1ty:
Ale aj ortonormalitu
Vdaka skalarnemu sucinu.
Normalne by to malo byt v skriptach. ( alebo aspon na prednaske)
Offline
↑ Fatal1ty:,
Vsak vsetko sa deje v euklidovskom priestore, cize je v nom definovany skalarny sucin.
Ortogonalita dvoch vektorov sa dokazuje ako?
Ako ukazes ze norma nejakeho vektoru je 1?
E
Edit: podla textu cvicenia, treba ukazat ze ide o ortonormalnu aplikaciu ( co sa dokazuje ako som ti uz napisal) a na to aby sa dokazalo ze ide o otocenie chyba dokazat, ze jej déterminant je 1(ale v texte cvicenia sa uz tvrdi ze ide o otocenie ...)
Offline
Stránky: 1