Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 05. 11. 2014 15:39

Argcotgh x
Příspěvky: 230
Škola: MFF UK
Pozice: student
Reputace:   
 

Nalezení neznámé matice lineárního zobrazení

Ahoj, nevím si moc rady s tímto:

Najděte matici A, takovou, že

A . (x)        a    (x)
     (y)              (y) 

(sloupcové vektory)

jsou osově souměrné vektory podle osy 1.kvadrantu.

*

Napadá mě k tomu jenom:

- osa 1.kvadrantu je přímka y = x
- osově souměrné podle osy 1.kvadrantu jsou např. i přímky x = 0 (osa y) a y = 0 (osa x) nebo sama přímka y=x

- sloupcový vektor
(x)
(y)
je vlastně matice
(1, 0)
(0, 1)

- měli bychom dostat zobrazení, které splňuje
f (?, ?) = (1, 0)
f (?, ?) = (0, 1)

nebo

A . (?) = (1) a současně A . (?) = (0)
     (?)    (0)                       (?)     (1)


- ve výsledku bychom měli řešit maticovou rovnici
A * B = C
pro neznámou matici A,

kterou lze vypočítat pomocí transponovaných matic,

B,T * A,T = C,T,

zapsat do matice ( B,T | C,T)
a řádkovými úpravami udělat z B,T jednotkovou matici a v pravé polovině pak získat A,T.

Mohl bych poprosit o pomoc? Hlavně mi není jasné to zadání vektorů souměrných podle osy 1.kvadrntu.

Offline

 

#2 06. 11. 2014 12:41

RadekHampl
Místo: Varnsdorf
Příspěvky: 32
Škola: FSv ČVUT, abs. 95 a 09
Pozice: ---
Reputace:   
 

Re: Nalezení neznámé matice lineárního zobrazení

No pokud dobře chápu zadání, pak vektory jsou souměrné podle osy 1. a 3. kvadrantu pokud mají "prohozeny" souřadnice. Takže vektor (a, b) je osově souměrný podle osy 1.  a 3. kvadrantu s vektorem (b, a). Je úplně jedno, jestli vektory zapíšeme v řádkovém tvaru, nebo sloupcovém tvaru (jde jen o to, aby to šlo maticově pronásobit).

Takže hledáme matici, která "prohodí" souřadnice vektoru. Takovou maticí je {(0, 1); (1, 0)}, protože platí:

(0   1)    (x)    (y)
(1   0) * (y) = (x)

pokud bys měl řádkový tvar vektorů, matice A musí být v součinu za vektorem (v maticovém počtu není násobení komutativní operace):

(x, y) * (0, 1) = (y, x)
            (1, 0)


Vypočítat to můžeš v podstatě tak, že prvky matice označíš třeba a, b, c, d a pak řešíš rovnice:
(a   b)    (x)    (y)
(c   d) * (y) = (x)
--------------------
ax + by = y
cx + dy = x

a aby ti x v první rovnici vypadlo, musí být a=0 a pak b = 1 a ze druhé c = 1 a d = 0.


Snad ti to pomůže...

Offline

 

#3 06. 11. 2014 16:32

Argcotgh x
Příspěvky: 230
Škola: MFF UK
Pozice: student
Reputace:   
 

Re: Nalezení neznámé matice lineárního zobrazení

Ahoj, dík za pomoc a za nápad.

Takže v zadání jsou tedy vektory

A . (x)  a  (x)
     (y)      (y)

tudíž by A měla být matice, která udělá

z vektoru (x)  vektor  (y)
               (y)             (x)

resp. z matice

(1, 0)             (0, 1)
(0, 1)  matici   (1, 0)

tedy

A .  (1, 0)  =   (0, 1)
      (0, 1)  =   (1, 0)

to můžeme zapsat jako
A . B = C

a neznámou matici A získáme pomocí

A . B = C  <=>  B,T . A,T = C,T

tedy

(1, 0 | 0, 1)
(0, 1 | 1, 0)

i bez úprav máme hned nalevo jednotkovou matici a napravo transponovanou hledanou matici A,T

a protože

A,T = (0, 1) je A = (taky) (0, 1)
         (1, 0)                     (1, 0).

Hledanou maticí A je tedy skutečně (0, 1)
                                                    (1, 0).

Fakt díky moc.

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson