Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Stránky: 1
Zdravim,

Zvetsit blender Zvetsit unity
nevim si rady s prepoctem pozic a (hlavne) rotaci ze souradnicoveho systemu Unity (Y+ je nahoru) do Blenderu (Z+ je nahoru). Pro lepsi znazorneni os prikladam obrazky.
Mam v Unity nejak rozlozene objekty, jejich pozici a rotaci (v eulerech) ulozim do XML a v Blenderu si chci zobrazit stejnou "scenu", takze mam napsany script, ktery mi dane objekty vytvori (snad i napozicuje spravne). Rotaci se mi ale prepocitat porad nedari, objekty jsou vzdy narotovane spatne.
Zatim jsem dospel k reseni, ze nova pozice v blenderu:
X_blender = -X_unity
Y_blender = -Z_unity
Z_blender = Y_unity
pozici i rotaci momentalne nastavim prepsanim novym vektorem (pokud je to podstatna informace).
Predem dekuju za vsechny mozne pripominky a navrhy k reseni,
Pavel
Offline
Stránky: 1