Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Stránky: 1
Dobrý den, mám za úkol určit obraz vektoru a bázi jádra zobrazení N(A).
Zadáno mám linearni zobrazeni R^3 do P_2
A(1,1,0)=x^2-x+1
A(1,0,1)=1-x^2
A(1,1,1)=2-x
A nyní nalézt obraz vektoru (3,-2,4), což není problém.. Ovšem netuším, jak určit bázi jádra zobrazení N(A). ?? Mohl by mě někdo nasměrovat na řešení, jak postupovat ??
Offline
Jadro zobrazenia je mnozina prvkov ktore sa zobrazia na 0. V tomto pripade na polynom = 0.
Mas aspon tuseni jak nalezt prvky ktere se zobrazi na 0 ?
Aky je teda obraz prvku (3,-2,4) ? Pride mi, ze pokial si schopny urcit obraz tvojho prvku, potom je to uz len malinky krocik k tomu aby si zistil ktore prvky sa zobrazia na 0. :}
Offline
↑ Avokado: Ano, vim jak nalezt jadro.. ale ja potrebuju bazi jadra, coz nevim jak udelat :/
Offline
↑ Avokado: Pokud chci zjistit obraz A([3,-2,4]) tak mi jen staci vyresit matici
a vysledny vektor vynasobit s temito tremi vektory, a zjistim obraz.. Pro jadro pocitam stejnou matici ale s nulovou pravou stranou.
Offline
↑ alixer:
"a vysledny vektor vynasobit s temito tremi vektory" mas na mysli vektory ktore mas na lavej strane matice ?
Kazdopadne, myslim si, ze postup ktory popisujes nevedie k spravnemu vysledku.
Zohladnujes niekde vo svojom vypocte polynomy, na ktore sa zobrazia vektory zo zadania prikladu ?
Offline
↑ Avokado: ano, vyresenim matice zjistim 
a nyni udelam ![kopírovat do textarea $(\alpha _{1} \cdot [1,1,0] , \alpha _{2} \cdot [1,0,1] ,\alpha _{3} \cdot [1,1,1] ) $](/mathtex/bc/bc03c307defe982a8aaa68237e41a809.gif)
a zjistim obraz... pro jadro delam to same, ale leve vektory budou nyni obrazy puvodnich vektoru, ale prava strana bude nulova.
Offline
↑ Avokado: ano, spletl jsem se, pro jadro samozrejme potrebuji pocitat tu stejnou matici ale s obrazy, a nulovou pravou stranou :]
Offline
↑ alixer:
"ano, spletl jsem se, pro jadro samozrejme potrebuji pocitat tu stejnou matici ale s obrazy, a nulovou pravou stranou :]"
prepac, nerozumiem uplne presne tvojej formulacii. Keby si bol presnejsi, popripade sem napisal cely svoj postup, bolo by to urcite lepsie. Z toho by sme sa lepsie odrazili k zistovaniu bazy jadra tvojho zobrazenie.
(ini postup)Alebo ak by si si skusil napisat blokovu maticu presne tak ako to mas v zadani:
(1,1,0)= x^2 -x +1
(1,0,1)= -x^2 +1
(1,1,1)= -x +2
a zacal by si to nejak upravovat, videl by si tam nieco ? Samotny zapis v tebe nieco evokuje ?
Offline
↑ Avokado: Samozrejme jsou zavisle.. Nevim jak mam z toho ted vykoukat bazi, uz musim pomalu jit spat, muzes mi to rict ??
Offline
↑ Avokado: Nebo tu bazi generuje jen jeden, libovolny vektor ? napriklad [1,0,0] ? Jelikoz jakekoliv dva, budou uz zavisle.
Offline
↑ alixer:
napriklad vektor (1,0,0) je jediny prvok tvojej bazy.
Nebot ked ho vynasobis 6, dostanes (6,0,0).
Ked ho vynasobis lub cislom, dostanes nejaky vektor (t,0,0)
samotny fakt, ze ti vysiel jeden parameter ti hovori, ze tovje jadro ma dimenziu jedna, a teda baza jadra musi obsahovat jeden prvok.
"Nebo tu bazi generuje jen jeden, libovolny vektor ? napriklad [1,0,0] ? Jelikoz jakekoliv dva, budou uz zavisle." : ano
Offline
↑ Avokado: Dobra, a co kdyby mi to jadro vyslo jako treba [t, -2t, -10t ] ? Potom by tuto bazi taky tvoril jen jeden jediny vektor, protoze jakykoliv dalsi uz by byl zavisly, chapu to spravne ?
Offline
Stránky: 1