Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Zdravím chtěl bych se zeptat jak pokračovat v tomto příkladu (dost možná to mám špatně) jde o tyč které po zdi klouže rychlostí Va a máme zjistit rychlost druhého konce Vb známe úhel fí a délku tyče l
Máme to řešit pomocí věty o průmětech rychlosti
předem díky za pomoc
Offline
↑ ZnBrok:
Zdravím.
Větu o průmětech rychlostí jsem buď nikdy neznal, nebo jsem na ni zapomněl. Na netu jsem našel, že při rovinném pohybu jsou si průměty rychlostí dvou bodů tělesa na jejich spojnici rovny.
Podle toho a náčrtku v dotazu by myslím mělo platit:
(Aspoň doufám.}
Offline

↑ MichalAld:
Asi to bude ekvivalent tzv. problému padajúceho rebríka, akurát že v tomto prípade sa bod dotyku rebríka (teda tyče) s kolmou stenou pohybuje rovnomerne a nie zrýchlene...
Offline
Aha, už to chápu.
No podle mě přímočarý výpočet je následující:
Strany a, b tvoří pravoúhlý trojúhelník, tudíž jsou svázány přes pythagorovu větu, 

Když to zderivujeme, dostaneme 
Tedy
To záporné znaménko znamená, že rychlost je "opačná vzhledem k délce", tedy že když se strana a zkracuje, bude se strana b prodlužovat.
Pokud se to ovšem má počítat bez derivování, musí se to hacknout nějak jinak (a to já teda nevím jak).
Offline
Pokud bych na to šel pouze matematicky a bral to jako pravoúhlý trojúheník tak platí pythagorova věta.
Pokud bych stranu a prodloužil o x, tak platí
Strana b^2 se tedy zkrátí o 
Pak to stačí jen všechno vydělit časem, takže nám vyjde rychlost.
Bohužel to učitel asi neuzná, protože bude chtít to fyzikální řešení, ale hold jsem matenatik a ne fyzik
Offline
↑ Schlpooka:
To co píšeš trochu nedává smysl. Pokud stranu a prodloužíme o x, strana b se prodlouží o y. A dle pythagorovy věty by platilo:
To je pořád dost složitý výraz na to, abychom podle něj přepočítávali rychlost.
Pokud ovšem využijeme toho, že x i y jsou velmi malá čísla, tak můžeme ten člen
zanedbat, čímž dostaneme
což už je sice lepší, ale stále dost složité. Pokud znovu využijeme toho, že x je velmi malé, takže i mnohem menší než
, můžeme odmocninu nahradit vztahem 
Takže dostaneme
Když odstraníme b máme

Tohle už stačí podělit příslušným časem a máme rychlosti. Vztah samozřejmě platí, pokud jsou x a y velmi malá čísla - ideálně nekonečně malá.
Offline
↑ MichalAld:
Díky za doplnění a opravení, tam kde začínáš, jsem skončil.
Jenom si nejsem jistý, jestli tam nemá být 
protože jsem to pochopil tak, že dolní odvěsna se prodlouží a ta boční se zkrátí. Ne, že se obě prodlouží.
Offline
↑ Schlpooka:
No jo, se znaménky je vždycky problém.
Pokud předpokládáme, že když se strana a prodlouží o x, tak strana b se prodlouží o y, vyjde nám výsledek se záporným znaménkem (což se také stalo).
Pokud bychom už na začátku předpokládali, že když se strana a prodlouží tak b se zkrátí, dostali bychom výsledek kladný. Akorát nesmíme zapomenout, že jsme si to takto nadefinovali, což je podle mě ještě horší. Navíc to v obecném případě nemůžeme vědět, kterým směrem se to bude pohybovat (i když tady je to na první pohled jasné).
Pokud by vztah mezi dvěma polohami (a, b) byl popsán nějakým polynomem typu
těžko se nám bude dopředu odhadovat, jestli se při zvětšení a to b zvětší nebo zmenší. Ve skutečnosti to závisí na hodnotě toho a, jak je nakonec vidět i z grafu (kde to klesá, tam se bude b zmenšovat).
Offline
Oboj (úhlová rychlost i úhlové zrychlení) je kolmé na rovinu obrázku.
Pokud ti to přijde divné, tak věz, že obojí (u úhlové rychlosti je to asi více zřejmé) jsou tzv. axiální vektory, které byly uměle vytvořeny vektorovým součinem dvou jiných vektorů - a do důsledku vzato nemají přímý fyzikáln význam (tj. jejich hodnotu není možné přímo stanovit nějakým měřením, experimentem).
Ve 3D situacích jsou prostě kolmé na rovinu, v níž probíhá rotace.
Ve 2D případech je vlastně ani nepovažujeme za vektory (v rovině ani nelze zkonstruovat vektor kolmý na dva jiné). V rovině je to takový pseudo-skalár (možná i normální skalár, to já přesně nevím) - musí mít ovšem polaritu, protože věci se mohou točit "doleva" nebo "doprava".
Offline
↑ ZnBrok: ahoj, možno tyč už dávno dopadla, ale niečo podobné nájdeš aj tu a prispôsobíš vhodne.
http://reseneulohy.cz/1031/klouzani-tyce
Offline