Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Stránky: 1
Zdravim vsechny, mam problem pochopit linearni zobrazeni a nevim si rady s timto prikladem. Pokud tu bude nekdo z vas ochotny mi to podrobneji vysvetlit, tak budu rad. Predem dekuji.
Zobrazeni f: R^2 -> R^3 je linearni a zname obrazy:
f (2,1)=(2,2,0)
f (0,2)=(4,0,4)
Najdete obecny predpis f (x,y) pro dané zobrazeni. Napiste matici zobrazeni f vzhledem ke standardnim bazim ( kanonickym bazim)
Offline
Mno, tak trochu odspodu. Je-li zobrazení
(kde V a W jsou vektorové prostory nad tělesem T) lineární, pak pro všechny vektory
a všechny prvky tělesa
platí:
.
Bohužel nevím, jakou terminologii na tvém ústavu používáte, ani do jaké hloubky lineární algebru probíráte, kdyžtak protestuj.
Protože platí
dostáváme
(jde jen o aplikaci výše uvedených vztahů - místo fí si dosaď f, místo a (x, 0) a místo b (0, y)).
Pak taky platí
odkud dostaneme
(tady zase aplikujeme to druhé pravidlo - za a si dosaď (1, 0) a za r x a na druhém řádku analogicky).
Takže to, co teď potřebujeme určit, jsou hodnoty
a
. Na to opět využijeme linearity zobrazení f - vektory z kanonické báze totiž umíme (jednoznačně) vyjádřit jako lineární kombinace vektorů, jejichž obrazy známe:
z linearity f pak plyne
,
je jasné proč? Takže to, co teď potřebujeme určit, jsou neznámé hodnoty m a n. To odpovídá řešení soustavy dvou lineárních rovnic o dvou neznámých, takže by to snad neměl být problém. Stejně tak určíme obraz (0, 1) pomocí vyjádření
.
Offline
Aha, no, matice zobrazení se obecně udělá tak, že vezmeme vektory první báze, určíme jejich obrazy ve f, vyjádříme je vzhledem k druhé bázi a získané souřadnice napíšeme do sloupců v pořadí vektorů první báze. Protože teď určujeme všechno vzhledem ke kanonickým bázím, budeme do f dosazovat vektory (1, 0) a (0, 1) a výsledné obrazy už budou totožné se souřadnicemi vzhledem ke kanonické bázi.
Takže když bude
a
, bude hledaná matice zobrazení
(použil jsem řecká písmena, aby se nepletla s ničím ostatním).
Offline
Stránky: 1