Matematické Fórum


1. 8. 2026 (L) Fórum bude brzy uzavřeno 😿

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 24. 02. 2009 12:03

Muhaha
Příspěvky: 33
Reputace:   
 

vyberte nezávislé vektory

ahoj,
Mohli by jste mi prosím vás osvětlit postup?

Vyberte nezavislé vektory
a=(2,-1,0) b=(-1,1,1) c=(-1,-4,-1) a=(2,3,0)

teď k tomu byla taková poznámka,kterou jsem trochu nepochopil...

a,b,c,d = LZ  .. h=3
a,b,d = LN .. h=3
a,c,d = LN h=3
b,c,d = LZ h=2


Zkoušel jsem to dát do matice,vůbec si nevím rady s postupem...

Offline

 

#2 24. 02. 2009 12:21

jendula11
Příspěvky: 563
Reputace:   
 

Re: vyberte nezávislé vektory

počítá se to přes hodnost matice, pomocí GEM, ty h kterým zřejmě nerozumíš je hodnost matice

Offline

 

#3 24. 02. 2009 12:23

Muhaha
Příspěvky: 33
Reputace:   
 

Re: vyberte nezávislé vektory

↑ jendula11:
rozumím ,ale matici  o  3 sloupcích a 4 řádcích neupravím do trojuhelníkového tvaru

Offline

 

#4 24. 02. 2009 12:25

jendula11
Příspěvky: 563
Reputace:   
 

Re: vyberte nezávislé vektory

↑ Muhaha:
mohu mít dotaz proč???

Offline

 

#5 24. 02. 2009 12:28

Muhaha
Příspěvky: 33
Reputace:   
 

Re: vyberte nezávislé vektory

2-1 0
-1 1 1
-1-4-1
2 3 0


1 1 1
0 1 1
0 0 1
0 0 0

Na takovy to tvar to mám upravovat?

Offline

 

#6 24. 02. 2009 12:29

ttopi
Místo: Ústí nad Labem
Příspěvky: 2146
Reputace:   
 

Re: vyberte nezávislé vektory

V té poznámce je jen napsáno, že pokud jsou nějaké vektory z těch 4 závislé, bude hodnost matice vektorů 3, protože vlastně z těch 2 závislých 1 vyškrtnu. Pod tím je jen napsáno, že je jedno, jaká trojice ti vyškrtnutím nějakého vektoru vznikne v závislosti na hodnosti, ta bude pořád 3.
Ta poslední trojice říká, že pokud v ní jsou vektory závislé, dostaneme hodnost 2, protože opět 1 vyškrtnem.

K samotnému příkladu:
Dáš to do matice v jakémkoliv pořadí a jedeš podle GEM (Gaussova eliminační metoda). Pokud výsledkem snažení bude, že některý vektor vypadne, je LZ. Pokud dostaneš matici v stupňovitém tvaru se všemy vektory (horní trojúhelníkovou nebo diagonální matici), bude čtveřice vektorů LN.


oo^0 = 1

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson