↑ Dody:
Ahoj,
snad se nepletu, ale y0 je v tvem pripade nastrel kolik by ta odmocnina mohla byt a yn je pote prumer predchozi hodnoty s novou hodnotou. Ve vysledku se snazis priblizit k relne hodnote odmocniny podle toho, jakou si zvolis presnost (tedy v tvem pripade epsilon).
Nevim, jestli jsem to popsal uplne pekne, tak jeste jednou trochu jinak:
Nejprve vezmes svuj nastrel (x/2), o kterem si myslis, ze by tak mohl byt blizko tvoji odmocnine a pote k tomu pricitas male dilky, ktere prumerujes, aby ses priblizil k vysledne hodnote a to delas tak dlouho, dokud nejsi spokojeny s presnosti vysledku (to je ta tva absolutni hodnota).
Vice si o tom muzes precist newtonova iteracni metoda.
Offline