Matematické Fórum


1. 8. 2026 (L) Fórum bude brzy uzavřeno 😿

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 18. 11. 2008 16:06

Klara-Novotna
Příspěvky: 33
Reputace:   
 

Vektorove prostory

Mějte vektorový prostor
P4: = { p(x)= a0 + a1x + a2xna2 + a3xna3 : a0, a1, a2, a3 náleží R}

Vypočítejte souřadnice vektorů
p(x) := 5xna3 + 3xna2 - 2x - 5 , q(x):= -xna3 + xna2 - 2

v bázi E : = {e1(x), e2(x), e3(x), e4(x)}, kde
e1(x) : = xna3 + x +1 ,
e2(x) : = xna2 - x,
e3(x) : = xna3 -x - 2,
e4(x) : = xna3 + xna2 -1

Offline

 

#2 18. 11. 2008 23:58

Marian
Místo: Mosty u Jablunkova
Příspěvky: 2512
Škola: OU
Pozice: OA, VSB-TUO
Reputace:   67 
 

Re: Vektorove prostory

↑ Klara-Novotna:

Ukážu postup jen na jednom vektoru, třeba vektoru $p(x)\in P_4$.


Souřadnice vektoru p(x) vzhledem k bázi $E$ jsou takové prvky $k_i,\, 1\le i\le 4$, pro které platí identita
$ 5x^3+3x^2-2x-5=\sum_{i=1}^{4}k_ie_i(x)=k_1(x^3+x+1)+k_2(x^2-x)+k_3(x^3-x-2)+k_4(x^3+x^2-1). $
Odtud
$ 5x^3+3x^2-2x-5=(k_1+k_3+4_4)x^3+(k_2+k_4)x^2+(k_1-k_2-k_3)x+(k_1-2k_3-k_4). $
Teď stačí porovnat koeficienty u příslušných mocnin x a dostaneš soustavu čtyř rovnic o čtyřech neznámých. Tu vyřešíš a máš hotovo. Analogicky pro vektor q(x).

Offline

 

#3 27. 03. 2009 00:31

Coufal
Příspěvky: 25
Reputace:   
 

Re: Vektorove prostory

Zdravim, muzete mi prosim nekdo vyresit tento priklad? Dekuji moc!

http://forum.matweb.cz/upload/798-Bez%20n�zvu.JPG

Offline

 

#4 29. 03. 2009 11:57

Coufal
Příspěvky: 25
Reputace:   
 

Re: Vektorove prostory

Znova moc prosiiim

Offline

 

#5 29. 03. 2009 12:21

Kondr
Veterán
Místo: Linz, Österreich
Příspěvky: 4247
Škola: FI MU 2013
Pozice: Vývojář, JKU
Reputace:   38 
 

Re: Vektorove prostory

↑ Coufal:Nejprve určíme vhodnou soustavu, vzhledem ke které to počítat. Její bázi bude tvořit zadaný vektor u, libovolný vektor na něj kolmý (např. $\vec{v}=(\frac{\sqrt{3}}2,\frac{-1}{2})$) a třetí vektor musí být kolmý  na oba, zvolme jej jako vektorový součin $\vec{u}\times \vec{v}$.
Matice zobrazení vůči této bázi je
1         0             0
0   cos(90°)   -sin(90°)
0   sin(90°)    cos(90°)
nyní stačí z ní vyrobit matici vůči kanonické bázi (řešilo se to nejen na fóru už mockrát).


BRKOS - matematický korespondenční seminář pro střední školy

Offline

 

#6 29. 03. 2009 20:30

Coufal
Příspěvky: 25
Reputace:   
 

Re: Vektorove prostory

1         0             0
0   cos(90°)   -sin(90°)
0   sin(90°)    cos(90°)  je tedy rotace kolem osy "x" (Rx)

ale co rotace kolem osy "y" a "z"?

v sesite mam jeden priklad podobne ale s vektorem (1,1)... coz je 45° a reseni: Af= A -45° * Ay * A 45° to naprosto chapu...

ale "s vektorem u= (1/4, odmocnina 3 lomeno 4....) -> to jaky stupen? ° ?

Offline

 

#7 29. 03. 2009 21:12

Kondr
Veterán
Místo: Linz, Österreich
Příspěvky: 4247
Škola: FI MU 2013
Pozice: Vývojář, JKU
Reputace:   38 
 

Re: Vektorove prostory

Coufal napsal(a):

v sesite mam jeden priklad podobne ale s vektorem (1,1)... coz je 45° a reseni: Af= A -45° * Ay * A 45° to naprosto chapu...

To zase já naprosto nechápu :) Myšlenka těchto příkladů je v tom, že když chci spočítat souřadnice otočeného bodu, tak
1) jeho souřadnice převedu ze standardní báze do takové, ve které má otočení "hezkou" matici -- tedy za jeden prvek té báze určitě zvolím osu, kolem které otáčím, zbylé dva prvky souřadnice doplním tak, aby byly kolmé na sebe , kolmé na osu a byly jednotkové

2) v této bázi vynásobím souřadnice vektoru tou pěknou maticí zobrazení -- protože jsme si ji zvolili bázi šikovně (první prvek báze je kolineární s osou, další dva jsou na ni kolmé), bude mít matice otočení tvar
1      0     0
0 cos(x) -sin(x)
0 sin(x) cos(x)

3) souřadnice obrazu převedeme zpět do původní báze

První operaci odpovídalo násobení maticí přechodu A, druhé operaci násobení maticí otočení B a třetímu přechodu násobení maticí opačného přechodu, která je rovna $A^{-1}$, což se díky kolmosti a jednotkovosti bázových vektorů rovná $A^{T}$ (tj. transponované matici A). Matice celého zobrazení je proto $A^{T}BA$.


BRKOS - matematický korespondenční seminář pro střední školy

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson