Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 30. 12. 2018 19:23

juraj001
Zelenáč
Místo: Liberec
Příspěvky: 4
Škola: Liberec
Pozice: student
Reputace:   
 

Matice transformace

Dobrý den, mohl by mi prosím nekdo pomoct? nevím jka na to... kdyžtak mail
vypočtete matici složené transformace, která bude složena z
i) otočení o 180 stupňů po směru hodin. ručiček
ii) symetrie podle osy x
iii) posunutí o v=(a,b) + použití vypočtené matice pro transformaci bodu A=[a,b], kde a=90 b=13

Offline

 

#2 30. 12. 2018 21:41

jardofpr
Příspěvky: 1241
Reputace:   88 
 

Re: Matice transformace

ahoj ↑ juraj001:

jeden spôsob je vytvoriť maticu pre každú zo zadaných transformácii a potom ich vynásobiť

je problém z vytvorením niektorej z tých matíc?

Offline

 

#3 31. 12. 2018 11:27

juraj001
Zelenáč
Místo: Liberec
Příspěvky: 4
Škola: Liberec
Pozice: student
Reputace:   
 

Re: Matice transformace

↑ jardofpr:

ahoj, v podstate s každou, pretože som toto nikdy nevidel a vobec si neviem pomocť

Offline

 

#4 31. 12. 2018 17:07

jardofpr
Příspěvky: 1241
Reputace:   88 
 

Re: Matice transformace

↑ juraj001:

rotáciu v 2-rozmernom priestore okolo počiatku o uhol $\theta$ proti smeru hodinových ručičiek predstavuje matica $\begin{bmatrix}\cos{\theta}&-\sin{\theta}\\ \sin{\theta}&\cos{\theta}\end{bmatrix}$
pre rotáciu v smere hodinových ručičiek sa miesto $\theta$ použije uhol $-\theta$

osová súmernosť podľa osi x má maticu $\begin{bmatrix}1&0\\0&-1\end{bmatrix}$

oba príklady možno nájsť napr.tu

translácia o vektor je trochu komplikovanejšia lebo je to už afinná transformácia, budeš potrebovať
o "umelú dimenziu viac" aby si mohol vyrobiť maticu $\begin{bmatrix}1&0&a\\0&1&b\\0&0&1\end{bmatrix}$,
vektory budú musieť byť tiež potom rozšírené o súradnicu $z=1$ aby sa mohla táto matica použiť

ťažko ti pomôcť efektívnejšie keď podľa toho čo vravíš nevieš nič o lineárnych zobrazeniach
a napriek tomu niekto od teba chce aby si sa nimi takto zaoberal

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson