Matematické Fórum


1. 8. 2026 (L) Fórum bude brzy uzavřeno 😿

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 23. 02. 2021 16:24

vimov32802
Zelenáč
Příspěvky: 1
Reputace:   
 

Výpočet trajektorie střely ve 2D

Ahoj,

střílím z bodu X,Y pod úhlem alfa (koukám se na člověka z nebe).

Jakým způsobem vypočítám další bod střely pokud zanedbáme gravitaci, rychlosti, atd.

Obrázek:

http://prntscr.com/104wdj3

Jak by vypadal výpočet pokud bych uvažoval že střílím třeba z děla / pistole - každá zbraň vypálí kulku jinou rychlostí.

Nevím co použít, vlastně tomu vůbec nerozumím.

Nejsem student, je to jen hobby.

Díky!

Offline

 

#2 23. 02. 2021 17:44

Stýv
Vrchní cenzor
Příspěvky: 5710
Reputace:   215 
Web
 

Re: Výpočet trajektorie střely ve 2D

Offline

 

#3 23. 02. 2021 19:05

check_drummer
Příspěvky: 5577
Reputace:   106 
 

Re: Výpočet trajektorie střely ve 2D

Velitel vysvětluje dráhu střely z kanónu a posluchač se ptá:
"A kdybychom to dělo položili na bok, tak to bude střílet za roh?"
Velitel se zamyslí a po chvíli odpoví:
"V principu ano, ale v praxi se to nepoužívá."


"Máte úhel beta." "No to nemám."

Offline

 

#4 23. 02. 2021 20:29 — Editoval MichalAld (23. 02. 2021 20:34)

MichalAld
Moderátor
Příspěvky: 5362
Reputace:   130 
 

Re: Výpočet trajektorie střely ve 2D

Pokud můžeme zanedbat i gravitaci...tak potom (za předpokladu, že náboj letí rychlostí v)


[mathjax]x = vt \cos \varphi[/mathjax]

[mathjax]y = vt \sin \varphi[/mathjax]

Ale předpokládám, že gravitaci asi zanedbat nemůžeme...


Pokud nepotřebuješ čas, ale jen tu dráhu (čáru), tak rovnice jednoduše podělíš, a dostaneš

[mathjax]y/x = \sin \varphi / \cos \varphi = \tan \varphi[/mathjax]

[mathjax]y = x \tan \varphi[/mathjax]

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson