Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 27. 03. 2021 20:08 — Editoval TrollyJ (27. 03. 2021 23:07)

TrollyJ
Zelenáč
Příspěvky: 17
Škola: GPDT
Pozice: student
Reputace:   
 

Výpočet vektora pomocou smernice priamky a známej veľkosti vektora

Potreboval by som pomôcť s takouto úlohou.
Mám známe dva body A a B. [mathjax]A[x_{a}, y_{a}], B[x_{b}, y_{b}][/mathjax]
Z nich si urobím vektor AB, pre jednoduchosť ho označím [mathjax]\vec{v} = [x_{v}, y_{v}][/mathjax].
Jeho normála by bola [mathjax]\vec{n} = [-y_{v}, x_{v}][/mathjax].
Všeobecná rovnica priamky by bola [mathjax]-y_{v}x + x_{v}y + c = 0[/mathjax].
Poznáme veľkosť [mathjax]s[/mathjax] vektora [mathjax]\vec{u}[/mathjax], ktorý chceme získať.
[mathjax]\Rightarrow x_{u} = \sqrt{s^{2}-y_{u}^{2}}[/mathjax]
Po dosadení bodu A do všeobecnej rovnice získame:
[mathjax]c = y_{v}x_{a} - x_{v} y_{a}[/mathjax]
Vznikne rovnica:
[mathjax]-y_{v}\sqrt{s^{2}-y_{u}^{2}}+x_{v}y_{u}+y_{v}x_{a}-x_{v}y_{a}=0[/mathjax]
Mám problémy s vyjadrením [mathjax]y_{u}[/mathjax].

Budem vďačný za každú pomoc.
Oliver

Offline

  • (téma jako vyřešené označil(a) TrollyJ)

#2 28. 03. 2021 14:54

Mirek2
Příspěvky: 1213
 

Re: Výpočet vektora pomocou smernice priamky a známej veľkosti vektora

Ahoj, udělal jsi kus práce, ale na konci se v tom trochu ztrácím...
Napiš prosím zadání.

Offline

 

#3 28. 03. 2021 16:27

TrollyJ
Zelenáč
Příspěvky: 17
Škola: GPDT
Pozice: student
Reputace:   
 

Re: Výpočet vektora pomocou smernice priamky a známej veľkosti vektora

V jednoduchosti, účelom je zo známeho vektora vytvoriť nový vektor, ktorého je známa je len veľkosť a musí mať rovnaký smer ako známy vektor. Chcel som to vypočítať pomocou všeobecnej rovnice priamky, ale zistil som, že to ide jednoduchšie. Úlohu som vypočítal pomocou vzťahu pre pôvodný vektor [mathjax]\text{tg}\alpha = \frac{y}{x}[/mathjax].
Vznikne krásna jednoduchá rovnica [mathjax]s = \sqrt{x_{v}^{2}+(x_{v}\text{tg}\alpha )}
[/mathjax]
, v ktorej je všetko známe okrem [mathjax]x_{v}
[/mathjax]
, ktoré chceme zistiť.

Robím projekt na programovanie. Cieľom bolo, aby nepriateľ nasledoval hráča, vektor medzi nimi nie je problém zistiť, ale nepriateľ mal obmedzenú rýchlosť. Ďakujem za ochotu pomôcť.
Oliver.

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson