Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.
Nástěnka
❗22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
❗04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
❗23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.
Nejste přihlášen(a). Přihlásit
Stránky: 1
Ahoj,
moc prosím o pomoc s dořešením příkladů. Budu mít zkoušku za matematiky a mám k dispozici ukázkový test. Většinu jsem snad zdárně vyřešil, ale lineární zobrazení a nějaké drobnosti mi moc jasné nejsou (nestihli jsme to dostatečně procvičit).



V příkladu č. 1) - c)
Vlastní vektor se myslím zjistí ze 3 rovnic o 3 neznámých, ale netuším jak ho z toho dostat.
Př.2) - a)
Nevím jak bych měl popsat co to jsou ty souřadnice vektoru vzhledem k basi
Př. 3) - b)
Vůbec netuším co mám udělat.
c)
Jak poznám jestli je to lineární zobrazení? Je to tak že by se x měly rovna 0?
d)
Také jsem si s tím nevěděl moc rady.
Moc děkuju všem za Vaši pomoc
Offline

Tak např. 1c) Dosadíš si lambdu (do matice z které se počítá char. polynom) a matici upravíš gaussovou eliminací (třeba), jedna rovnice ti vypadne zavedeš si tedy parametr a dopočítáš. Vyjde ti v(1,-2,3) (wolfram).
Offline
↑ xarox:
3.b No treba to dokázať alebo vyvrátiť. Ono to platí. Lineárne zobrazenie zobrazuje nulový prvok na nulový prvok.
Offline
↑ lukaszh:
Možná pohodlnější je následující postup:
Neklade to vůbec žádné požadavky na dané vektorové prostory, např. konečnost báze.
Offline
↑ gladiator01:
Zdravím, nedalo mě to a musím se zeptat. Jak konkrétně se dosadí ten parametr? Můžu požádat o trochu detailnější popis pro nezasvěcené ?
Offline
↑ xarox:
Pokud má být lineární, musí platit
(kde x,y jsou vektory z R^2 a alfa reálné číslo). Takže si vypočítej obraz toho vektoru
a podívej se jestli se to rovná tomu čemu se to rovnat má. Stačí takhle? Předpokládám, že na cvičení jste dělali podobné příklady.
Offline
Ještě jednu otázečku, zatím sem 3d) ani neřešil. U toho příkladu 2a) Co rozumíme souřadnicemi vektoru vzhledem k dané bázi?
Stačí odpověď: Souřadnice vektoru báze nám určují, v jakém prostoru se daná báze nachází? Nebo si to myslím špatně?
Offline
↑ xarox:
Linearita těch zobrazení je dobře, nevím nakolik matematicky správně jsi to dokázal, ale je to tak.
Souřadnice v bázi - to cos napsal je obávám se úplný nesmysl. Podívej se do skript, je to pojem, který musel být nějak definován - a na to se tu ptají. Případně si zkus přečíst tohle a hlavně to vlákno na jaké tam odkazuju.
Offline
↑ LukasM:
Já sem si to myslel, že to bude blbě. právě že jsem se koukal na wikipedii a tak, ale vlastně nejsem schopen nějak jednoduše říct, k čemu ty souřadnice vzhledem k bázi jsou dobrý.
Jo už to vidím na dalším odkazu - aha tak takhle to je.
Díky moc
Offline
↑ xarox:
Počkej, jednoduše říct.. To vám o tom ve škole nic neřekli? Nemáte skripta kde to je vysvětlený? A přečetl sis ty dvě odkazovaná vlákna? Já osobně ze sebe nic lepšího asi stejně nevytlačím. A když to neumíš říct jednoduše, umíš to alespoň složitě?
K příkladu 3d) - být tebou, tak bych se ho zatím řešit ani nepokoušel, nejdřív musíš udělat a hlavně pochopit tu dvojku.
Offline

↑ gladiator01:
Zdravím, nedalo mě to a musím se zeptat. Jak konkrétně se dosadí ten parametr? Můžu požádat o trochu detailnější popis pro nezasvěcené ?
když chceš počítat vlastní čísla, tak si matici upravíš tak že od čísel na hlavní diagonále odečteš lambda
l je lambda
(1-l -2 1 )
(-1 1-l 1 )
(1 0 -1-l )
když vypočteš vlastní čísla, tak je potom za l postupně dosadíš vlastní čísla a spočteš řešení soustavy a tím získáš vlastní vektory
Nebo na co si se ptal?
Offline
↑ gladiator01:
Sentello se ptal na to, když máme zadáno jedno vlastní číslo | = 2 a k němu najít vlastní vektor, tak to spočítám tak jak jsi psal - v matici odečtu na diagonále |, pak dosadím za | dvojku a gaussovou eliminací dostanu 2 rovnice:
v1 - 2v2 - v3 = 0
v2 + 2v3 = 0
A nás zajímá, jak to máme přesně spočítat s tím parametrem. Předpokládám, že parametr třeba t by měl být nenulový?
Protože jsem za t dosadil 1 a výsledek mi vychází v(-3;-2;1), ale podle Wolframu to je v(1;-2;3)
Offline
↑ xarox:
Ten vlastní vektor (resp. jeho složky) jsou řešením té soustavy rovnic cos napsal (akorát bych řekl že tam máš špatně jedno znaménko). Takže stačí zvolit v2 a v3 tak aby splnily druhou rovnici a pak je dosadit do první a dopočítat v1.
Něco podobného je tady, tady, nebo v témátu o spektrálním rozkladu (tam je podobných úloh asi milión).
Stačí tak?
Edit: vlastní vektor podle Wolframu není to co jsi napsal, ale to co ti vyjde když si opravíš to znaménko.
Offline
Stránky: 1