Matematické Fórum

Nevíte-li si rady s jakýmkoliv matematickým problémem, toto místo je pro vás jako dělané.

Nástěnka
22. 8. 2021 (L) Přecházíme zpět na doménu forum.matweb.cz!
04.11.2016 (Jel.) Čtete, prosím, před vložení dotazu, děkuji!
23.10.2013 (Jel.) Zkuste před zadáním dotazu použít některý z online-nástrojů, konzultovat použití můžete v sekci CAS.

Nejste přihlášen(a). Přihlásit

#1 12. 01. 2010 22:50

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Ahoj,

moc prosím o pomoc s dořešením příkladů. Budu mít zkoušku za matematiky a mám k dispozici ukázkový test. Většinu jsem snad zdárně vyřešil, ale lineární zobrazení a nějaké drobnosti mi moc jasné nejsou (nestihli jsme to dostatečně procvičit).

http://forum.matweb.cz/upload/1263332959-skenov�n�0005.jpg
http://forum.matweb.cz/upload/1263333008-skenov�n�0006.jpg
http://forum.matweb.cz/upload/1263333026-skenov�n�0007.jpg
http://forum.matweb.cz/upload/1263333041-skenov�n�0008.jpg

V příkladu č. 1) - c)
Vlastní vektor se myslím zjistí ze 3 rovnic o 3 neznámých, ale netuším jak ho z toho dostat.

Př.2) - a)
Nevím jak bych měl popsat co to jsou ty souřadnice vektoru vzhledem k basi

Př. 3) - b)
Vůbec netuším co mám udělat.

c)
Jak poznám jestli je to lineární zobrazení? Je to tak že by se x měly rovna 0?

d)
Také jsem si s tím nevěděl moc rady.

Moc děkuju všem za Vaši pomoc

Offline

  • (téma jako vyřešené označil(a) Kondr)

#2 12. 01. 2010 23:20 — Editoval gladiator01 (12. 01. 2010 23:29)

gladiator01
Místo: Jindřichův Hradec
Příspěvky: 1587
Škola: ZČU FAV - SWI
Pozice: absolvent
Reputace:   53 
Web
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Tak např. 1c) Dosadíš si lambdu (do matice z které se počítá char. polynom) a matici upravíš gaussovou eliminací (třeba), jedna rovnice ti vypadne zavedeš si tedy parametr a dopočítáš. Vyjde ti v(1,-2,3) (wolfram).


Naděje jako svíce jas, potěší srdce štvané, čím temnější je noční čas, tím zářivěji plane.
VIVERE - MILITARE EST (Seneca)
Vím, že nic nevím. - Sokrates

Offline

 

#3 12. 01. 2010 23:36

lukaszh
Místo: Bratislava
Příspěvky: 2314
Reputace:   37 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ xarox:
3.b No treba to dokázať alebo vyvrátiť. Ono to platí. Lineárne zobrazenie zobrazuje nulový prvok na nulový prvok.
$0=\sum_{k=1}^{n}0\cdot e_k\nlL(0)=L\(\sum_{k=1}^{n}0\cdot e_k\)=\sum_{k=1}^{n}0\cdot L(e_k)=0$


"The mathematical rules of the universe are visible to men in the form of beauty."
John Michel

Offline

 

#4 12. 01. 2010 23:55

Olin
Místo: Brno / Praha
Příspěvky: 2823
Reputace:   81 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ lukaszh:
Možná pohodlnější je následující postup:
$L(0) = L(0+0) = L(0)+L(0)\nl L(0) - L(0) = L(0) + L(0) - L(0)\nl L(0) = 0$
Neklade to vůbec žádné požadavky na dané vektorové prostory, např. konečnost báze.


Matematika = královna věd. Analýza = královna matematiky. (Teorie množin = bohatství matematiky.)
MKS Náboj iKS

Offline

 

#5 13. 01. 2010 14:47

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Zatím děkuji všem přispěvovatelům, už mi to začíná být jasnější:-)

Offline

 

#6 13. 01. 2010 18:12

Sentello
Zelenáč
Příspěvky: 2
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ gladiator01:
Zdravím, nedalo mě to a musím se zeptat. Jak konkrétně se dosadí ten parametr? Můžu požádat o trochu detailnější popis pro nezasvěcené ?

Offline

 

#7 13. 01. 2010 21:39

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Jak mám poznat u příkladu 3c) zdali je to lineární zobrazení či nikoliv?

Offline

 

#8 13. 01. 2010 21:52 — Editoval LukasM (13. 01. 2010 21:52)

LukasM
Příspěvky: 3274
Reputace:   193 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ xarox:
Pokud má být lineární, musí platit $K(\alpha x+y)=\alpha K(x)+K(y)$ (kde x,y jsou vektory z R^2 a alfa reálné číslo). Takže si vypočítej obraz toho vektoru $\alpha x+y$ a podívej se jestli se to rovná tomu čemu se to rovnat má. Stačí takhle? Předpokládám, že na cvičení jste dělali podobné příklady.

Offline

 

#9 13. 01. 2010 22:10

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ LukasM:
Aha díky, takže podle tohohle by mělo i) vyjít lineární, ale ii) už ne protože je tam ta 3.

Offline

 

#10 13. 01. 2010 22:18

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Ještě jednu otázečku, zatím sem 3d) ani neřešil. U toho příkladu 2a) Co rozumíme souřadnicemi vektoru vzhledem k dané bázi?
Stačí odpověď: Souřadnice vektoru báze nám určují, v jakém prostoru se daná báze nachází? Nebo si to myslím špatně?

Offline

 

#11 13. 01. 2010 22:27

LukasM
Příspěvky: 3274
Reputace:   193 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ xarox:
Linearita těch zobrazení je dobře, nevím nakolik matematicky správně jsi to dokázal, ale je to tak.
Souřadnice v bázi - to cos napsal je obávám se úplný nesmysl. Podívej se do skript, je to pojem, který musel být nějak definován - a na to se tu ptají. Případně si zkus přečíst tohle a hlavně to vlákno na jaké tam odkazuju.

Offline

 

#12 13. 01. 2010 22:37 — Editoval xarox (13. 01. 2010 22:39)

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ LukasM:
Já sem si to myslel, že to bude blbě. právě že jsem se koukal na wikipedii a tak, ale vlastně nejsem schopen nějak jednoduše říct, k čemu ty souřadnice vzhledem k bázi jsou dobrý.

Jo už to vidím na dalším odkazu - aha tak takhle to je.

Díky moc

Offline

 

#13 13. 01. 2010 22:40

LukasM
Příspěvky: 3274
Reputace:   193 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ xarox:
Počkej, jednoduše říct.. To vám o tom ve škole nic neřekli? Nemáte skripta kde to je vysvětlený? A přečetl sis ty dvě odkazovaná vlákna? Já osobně ze sebe nic lepšího asi stejně nevytlačím. A když to neumíš říct jednoduše, umíš to alespoň složitě?

K příkladu 3d) - být tebou, tak bych se ho zatím řešit ani nepokoušel, nejdřív musíš udělat a hlavně pochopit tu dvojku.

Offline

 

#14 13. 01. 2010 22:45 — Editoval gladiator01 (14. 01. 2010 14:57)

gladiator01
Místo: Jindřichův Hradec
Příspěvky: 1587
Škola: ZČU FAV - SWI
Pozice: absolvent
Reputace:   53 
Web
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ Sentello:

↑ gladiator01:
Zdravím, nedalo mě to a musím se zeptat. Jak konkrétně se dosadí ten parametr? Můžu požádat o trochu detailnější popis pro nezasvěcené ?

když chceš počítat vlastní čísla, tak si matici upravíš tak že od čísel na hlavní diagonále odečteš lambda
l je lambda

(1-l  -2     1  )
(-1   1-l    1  )
(1      0  -1-l )

když vypočteš  vlastní čísla, tak je potom za l postupně dosadíš vlastní čísla a spočteš řešení soustavy a tím získáš vlastní vektory


Nebo na co si se ptal?


Naděje jako svíce jas, potěší srdce štvané, čím temnější je noční čas, tím zářivěji plane.
VIVERE - MILITARE EST (Seneca)
Vím, že nic nevím. - Sokrates

Offline

 

#15 13. 01. 2010 22:45

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

Jasně, skripta letos nemám, protože ty definice co bereme na přednášce jdou opravdu mimo mě, ale tamten odkaz mi dost pomohl - díky. Zítra ještě budu počítat, tak bych na to měl přijít.

Offline

 

#16 14. 01. 2010 12:57 — Editoval xarox (14. 01. 2010 13:03)

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ gladiator01:
Sentello se ptal na to, když máme zadáno jedno vlastní číslo | = 2 a k němu najít vlastní vektor, tak to spočítám tak jak jsi psal - v matici odečtu na diagonále |, pak dosadím za | dvojku a gaussovou eliminací dostanu 2 rovnice:

v1 - 2v2 - v3 = 0
        v2 + 2v3 = 0

A nás zajímá, jak to máme přesně spočítat s tím parametrem. Předpokládám, že parametr třeba t by měl být nenulový?

Protože jsem za t dosadil 1 a výsledek mi vychází v(-3;-2;1), ale podle Wolframu to je v(1;-2;3)

Offline

 

#17 14. 01. 2010 13:08 — Editoval LukasM (14. 01. 2010 13:11)

LukasM
Příspěvky: 3274
Reputace:   193 
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ xarox:
Ten vlastní vektor (resp. jeho složky) jsou řešením té soustavy rovnic cos napsal (akorát bych řekl že tam máš špatně jedno znaménko). Takže stačí zvolit v2 a v3 tak aby splnily druhou rovnici a pak je dosadit do první a dopočítat v1.

Něco podobného je tady, tady, nebo v témátu o spektrálním rozkladu (tam je podobných úloh asi milión).

Stačí tak?

Edit: vlastní vektor podle Wolframu není to co jsi napsal, ale to co ti vyjde když si opravíš to znaménko.

Offline

 

#18 14. 01. 2010 13:17 — Editoval xarox (14. 01. 2010 13:17)

xarox
Příspěvky: 29
Reputace:   
 

Re: Lineární zobrazení - base, vlastní vektor

↑ LukasM:

Jo aha to je takhle jednoduchý, já právě nepochopil jak to mám tu druhou rovnici správně vyjádřit.

Jo jinak to znaménko mě nějak uniklo při opisování matice :-)

Díky moc

Offline

 

Zápatí

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson